Ah… los show de variedad japoneses… Infinitas gracias debo de darles a estos show que más de una noche de insomnio me han salvado con sus desafíos, bromas y demás ocurrencias que solo podían salir de la cabeza de un japonés…
SUNDAY VS. MAGAZINE (PSP): «NO ERA NECESARIO ESTIRAR TANTO EL CHICLE»
Las cosas como son, Sunday VS. Magazine es un juego tirando a pobre. Buscando justificar su compra por la inclusión de personajes de manga tales como Hajime no Ippo, Ashita no Joe, Fairy Tail, Inuyasha, etc…
DE COMO QUITARLE COSAS A UN JUEGO ES BIEN: «Rayman 2: The Great Escape»
Hace ya un tiempo, en pos de finiquitarlos a ambos dos me puse con el clásico de Ubisoft de 1999: “Rayman 2; The Great Escape”. Juego que tiene el honor de haber sido para mucha gente el punto de contacto con la franquicia…
POKEMON CRYSTAL, GAME BOY COLOR CON INTERNET Y PAGAR POR UN DLC EN 2001: «MOBILE ADAPTER GB»
Como he comentado en el post en el que hablo del Sega Modem, no hubo sentimiento más cercano a la gloria de cualquier jugador de los años 90’ que enchufar cacharros de plástico en nuestras consolas para conectarlas a la red de redes…
PHOTOSHOP EN 64, SMARTMEDIA CARDS Y MARIO: «MARIO NO PHOTOPI»
No conformándose con ello, en la generación siguiente tuvieron la amabilidad de suplir el difunto ya desde nacimiento aditamento para la Nintendo 64 llamado 64DD (Que tiene ya un artículo en mi cuenta, por cierto) con toda la Saga Mario Artist que constaba de 4 juegos…
BLOQUES DE COLORES, PUZZLES E IRA CONTENIDA: "PUZZLE 'N DESU"
Descendiendo en un espiral que no hacia mas que empeorar, recubierto de señores con gorritos y cajas de colores, logre terminar por fin el genial y por partes iguales horrible juego de Puzzle ‘n Desu de Nichibutsu para Super Famicom….
SEGA MEGA MODEM, MEGA ANSER Y LA CONECTIVIDAD POR LLAMADA TELEFONICA.
Hubo una época muy lejana a la que vivimos hoy en dia en la que poder suministrar a nuestra consola favorita con un lindo parásito chupando energía desde sus puertos de expansiones era la cosa qué más daba rumbo y sentido a la vida de todo jugador…
NINTENDO PLAYSTATION, SNES CD Y EL «ESLABON PERDIDO DE LAS CONSOLAS»
Mucho se ha hablado y se habla de la época en la que toda consola existente en la faz de la tierra que funcionara con cartuchos tenía que tener un aparatoso y costoso sistema que pudiera traer juegos en un formato novedoso, flamante y que estaba siendo el furor en el mundo del entretenimiento: Los CD’s…
NEW SUPER MARIO BROS. WII, UNO DE MIS JUEGOS PROHIBIDOS.
Es innegable que todos, de pequeños, hemos tenido un juego fetiche, un prohibido, un inalcanzable. Sea por lo que fuere, hablo de estos juegos que tienen un lugarcito en tu corazón a pesar de nunca haberlo podido jugar debido a la situación de ese entonces…
SONIC LA PELICULA: DEL POZO A LA GLORIA.
Pero mi emoción con Sega y con Sonic se quedo ahí, en los primeros minutos de metraje, ya que despues la pelicula tiene las maneras que se demostraron en los trailers y aunque eso pueda parecer negativo, a mi me pareció bien y no fue un obstáculo para disfrutar del filme. Con referencias a la saga clasica para los más puretas…
CD SONIC, SEGA CD Y SEGA MULTIMEDIA STUDIO.
Considero propicio partir desde el que por lo menos, para mi, fue el descubrimiento que mas me dejo pensando: El Sega Multimedia Studio. Un pequeño grupo creado por Sega of America, conformado en un principio para dotar de soporte de software a la flamante Sega CD…
NINTENDO 64DD: «LA HIJA INCOMPRENDIDA DE NINTENDO»
A lo largo de la historia del videojuego, la inteligencia colectiva de Internet siempre ha afirmado que Nintendo es una empresa intachable, quien omitiendo la Virtual Boy, no ha tenido más fracasos comerciales muy sonantes. Pero esto suele ser un dato que si bien puede tener cotas de veracidad en Occidente, en Japon fueron otros cantares…
QUACKSHOT! STARRING DONALD DUCK. «EL INDY JONES MAS EMPLUMADO»
En una venada de sentimiento nostálgico gracias a estar hablando últimamente mucho de él, me puse devuelta a jugar al QuackShot! Starring Donald Duck y hoy lo di por finiquitado. Un juego simplemente maravilloso que rebosa calidad Disney por los cuatro costados en el que se nos cuenta como Donald encuentra un mapa a un tesoro con riquezas inimaginables…
RETROARCH 1.7.8 ¿QUE TAL FUNCIONA SU AI SERVICE?
Y por último, el jefe final que le presente al sistema fue Segare Ijiri de PlayStation, un juego desarrollado por Brain Dock en el que controlamos a un pequeño ser con una flecha por cabeza, que al toparse con una pequeña niña con una también puntiaguda cabeza recibió consejo de su Madre (Quien es la cabeza de una jirafa, por algún motivo) quien le dice que podría ganar afecto de parte de ella si se vuelve más grande, y por algún otro motivo, esto desemboca en un juego donde no prima el combate sino que la exploración es la principal mecánica del juego, donde iremos consiguiendo regalos de lo más estrafalarios para conquistar a la flecha/chica…
LAS 12 «BOOT SCREEN» MAS BONITAS.
Las BIOS en el ambito de la informatica, es un pequeño firmware almacenado en un tambien pequeño chip que se encarga de verificar el correcto funcionamiento de un PC, por ejemplo. Muchos reconoceran que la BIOS ha hecho bien su trabajo cuando escucha un caracteriztico pitido, para que a segundos de este, inicie el sistema operativo. Pero la BIOS no funcionan por si sola realmente, ya que tienen un chip de apoyo que almacena datos para que las BIOS funcionen, y estos son los chips CMOS…
RETROARCH 1.7.8, SERVICIO OCR Y TEXT-TO-SPEECH.
No es ningun secreto de que apoyo la emulacion como forma de preservación del videojuego. Sin ser por ella y si esta cuenta se hablará solo de juegos que jugue en la consola original, tendría cerca de 10 publicaciones y ya está. Y hoy estoy de un leve jolgorio, ya que acabo de enterarme que RetroArch se actualizó a su versión 1.7.8 hace 2 días…
MI #GENERACIONGAMER Y #MITOPSEGA
Y, a esta altura, creo que no hay mejor forma que empezar por donde empezo todo. Sonic the Hedgehog es el juego que mas sentimientos me genera de todo el catalogo que llego a Argentina de la Sega Genesis. Juego desarrollado por el Sonic Team (Ex Sega AM8) que fue un punto de inflexion muy importante para la Sega Genesis, ya que hasta la salida del Sonic 1, la Genesis no era mas que una Master System cicladisima…
Shizoku: Shuriken Brawl.
Shizoku salió el 16 de Agosto de este mismo año para las plataformas Kartridge y itch.io, siendo a su vez el primer juego del pequeño estudio argentino Rushing Entertainment. En el mismo, podremos enfrentar a 4 ninjas a la vez con unos controles más que básicos: Disponemos de un doble salto, un golpe vertical, uno horizontal y obviamente la capacidad de poner un pie frente al otro para movernos de derecha a izquierda. Y con este abanico de habilidades, nuestra misión es mover el shuriken gigante hasta dejarlo incrustado en la casa del jugador contrario. Yo lamentablemente solo pude jugar de a dos jugadores, y he de ser franco: Lo disfrute como un enano y no fueron más que risas por mi parte y de la gente que me ayudó a probarlo…
I AM A TEACHER, SUPER MARIO NO SWEATER Y TEAMI NO KISO.
Llegados a este punto, quiero hacer un insciso importante: El juego, para la epoca, es un poco mugroso, pero si lo miramos con otros ojos, es bastante sobresaliente lo que hace. El juego esta en un disco floppy de ¾ usados por el FDS, y aun asi, tiene putos tiempos de carga…
SUPER TANOOKI SKIN 2D, MARIO KILLS TANOOKIS Y CONTROVERSIA CON EL SUPER MARIO 3D LAND.
Todos los asiduos a los juegos de Mario nos hemos familiarizado con los power-ups de la saga y les hemos tomado cariño. El Super Hongo, la Flor de Fuego, La Estrella. Ya son cosas míticas en la franquicia. Pero claro, la rueda dejó de ser de piedra para ser de madera, de metal, etc. Por lo tanto Mario evolucionó y dejó pasar por su plantel de Power-ups objetos de lo más estrafalarios…
SONIC 3D: FLICKIES’ ISLAND
Me entretuvo como un enano la hora y media de juego a pesar de ser cierto que los controles son toscos como ellos solos, habiendo mejorado un poquito al haber jugado la Version DX de Jon Burton, programador y fundador de Traveller’s Tales la cual le da una necesaria mejora a los controles…
SF MEMORY CASSETTES Y GB MEMORY CARTRIDGE.
La gracia del cartucho y del sistema, al igual que su predecesor fue el de abaratar costes, lo cual fue especialmente beneficioso para Nintendo ya que la producción de cartuchos de Super Famicom conllevaba una fuerte pérdida económica. Como comente un par de parrafos atras, este sistema fue la propia evolución del Disk Writer…
FAMICOM DISK SYSTEM, DISK WRITER SYSTEM Y DISK FAX SYSTEM.
Que si bien al principio, Famicom Disk System vendió bien y representó una buena ganancia para Nintendo, pero luego ocurrió lo que lógicamente tenía que pasar. En Occidente se vivió una ola de pirateo de consolas con PS y PS2, que se pirateaban de solo mirarlas. Pues, en Japon paso lo mismo pero 10 años antes y con el Famicom Disk System…
